我在杰作中添加的第二件武器是可收缩的膝盖尖刺。我对它们做了与手爪类似的调整。它们有根部来推出和拉回,以及用于战斗时的锁定机制。这次,我更注重于使其耐用而不是锋利。当然,尖端非常锋锐,可以轻松刺穿皮肤,但除此之外,它基本上就是一根带点的棍子。极其坚韧、耐用的带点棍子。
我有一部分很想在书脊的地方加一个秘密隔间,并且做一把木剑来放进去。不幸的是,我不知道如何使用剑,除了尖端朝向坏人,所以我决定不这样做。如果哪天我学会了,我会回来并添加这个功能。无论如何,我认为它现在已经足够强大,可以在战斗中生存。
我对傀儡的最后润色是添加头发。在它头顶上,我添加了一排藤蔓,全部向后梳理,看起来像真正的头发。每个藤蔓都长满了叶子,希望能自行产生一些能量。我觉得能量生成是制造一个真正自治傀儡的关键部分。但那只是纯粹的猜测。我没有任何证据证明这一点。
当我完成了它的头发时,我意识到我错过了一件非常重要的事情。一个脸。现在,实际上,它不需要脸。但是我要完美地做这件事,所以是的,它需要一个脸。
我从添加基本特征开始:眼睛、鼻子和嘴巴。然后我意识到它仍然需要耳朵,所以我也加上了它们。在掌握了基础之后,我再次专注于使其完美。我首先通过更好地塑造鼻子,确保它不太大或太小,并在尖端添加一个小曲线开始。最初我想拥有人类的特征,但后来决定改为虚构的精灵特征。我让脸变得更加细长,使眼睛稍微倾斜,将颧骨隆起提高了一点,最后以一对略微尖尖的耳朵结束。我并没有完全模仿Archy,但我不能否认自己几次使用了对他的记忆作为参考。
当脸终于完成时,我退后一步仔细地看了它一眼。我又检查了一遍每个部分,在这里那里修复了一些地方,直到我完全满意,这是我能做到的最好。就在我要断开与根部的连接时,我又想到了能量生成的问题,所以我回去确保叶子正常工作。它们是这样做的,但是它们没有像应该那样有效地运输营养物质,所以我根据需要调整了一些木质部和韧皮部,直到我再次满意,然后终于切断了连接。
当我完成了削弱连接傀儡与我的根源后,我确保留下了一小部分供它在需要时使用以制作自己的根。做完这些后,我惊叹于自己创造的景象。
然后我几乎要放弃它了。
尽管我花了数小时的努力和精心打造每一个角落,但它仍然只是一个普通的傀儡。我必须亲自控制每个动作,使其与一块泥土一样有用。我讨厌它。
但我也很喜欢它。我刚刚花了一整天的大部分时间来打造这个,我不想让它白费。但是我也不想再看它了。我不知道该怎么办。
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