[第四章:人在江湖飘PK或挨刀]

        第二天上午,顾翎恒一开电脑,立刻登上《断尾求生》的官网。

        内测结束後,官方对系统功能进行了调整。原本技能与技能间只能合成一个组合键,现在允许进一步将多个组合键再合并为一个快捷键。

        这项新功能在瞬息万变的PK场上影响不大,但在打怪时,却能大幅提升连击的流畅度。

        此外,官方还将一些常用的招式指令整理成公式表,贴在官网供玩家复制使用。

        顾翎恒回顾了昨日与「墨非定律」的对战。对方并未施展什麽绚丽复杂的C作,双方手速也差不多,但对方显然更擅长推演战局。

        墨非定律的PVP策略是以静制动——除非施放技能,否则r0U搏战的攻击无外乎出拳或踢击。他只需观察对手的出招动作,便能及时应对,例如当对方上半身有出手迹象,他便C控角sE举臂格挡;若对方下半身有动作,则屈膝防御;即便被击中,在防御状态下所受的伤害也较低。

        顾翎恒自认没有对方那样敏锐的观察力与临场反应,她唯一能做的就是熟能生巧,透过反覆练习来提升准确度,并JiNg确计算游戏角sE接收与执行指令的时间。

        游戏中的角sE有两种「滞待状态」,在这段期间内,角sE无法接受任何指令:

        一种是「y直状态」,即攻击击中目标後,尚未完成收招的短暂停滞。例如:A挥刀砍向B→(A停滞)→A踢击。

        内容未完,下一页继续阅读