接下来的四个小时里,马鲁克玩得非常尽兴。

        掷骰子,策划计谋,背叛(但以一种有趣的方式,而不是在背后捅你朋友一刀并睁着一只眼睛睡觉的方式)。

        然后——

        灾难降临了。

        Maluck被掷骰子的激动中抓住了,犯了一个新手的错误——他向前倾斜得太远了一点。他的肘部以一种令人毛骨悚然的慢镜头必然性碰到了一罐格力斯汽水。这种带气泡的饮料像一些悲剧性的、过度戏剧化的电影场景一样,以完美的弧线射出,溅洒在棋盘上,发出嘶嘶作响的碳酸化和黏糊糊的悔恨声。

        餐桌上突然安静下来。

        时间似乎在这一刻凝固了。骰子仍然停留在半空中,摇摇欲坠,就像它们正在等待最后的判决一样。他的新朋友们目瞪口呆地盯着混乱的棋盘游戏,眼睛在他和湿透的棋盘之间来回扫视。

        “该死的,”马鲁克低声咒骂着,他的脸刷地变成了一片深红色。他已经知道自己惹了麻烦,而且不仅仅是洒出的饮料——他的整个名誉都岌岌可危。

        沉默持续了下来,尴尬而浓厚。他的新伙伴们交换着眼神,试图决定是该直接笑过去还是悄悄地开始策划如何将他逐出社交圈。

        他们中间有一个穿着一系列不幸的趣味T恤衫的家伙,最终打破了紧张的气氛。“没关系,伙计。这种事儿总会发生。”

        但伤害已经造成。马鲁克看过足够多的RPG知道,一个糟糕的举动就能毁掉整个战役。他的人气指数遭受了重大的打击。他几乎可以听到自己的社会地位像失败的魅力检查一样直线下降的声音。从社交角度来说,他在游戏中的角色快要死了。

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