“哥布林?”他重复道。“为什么在科博尔德之后还要再有一个起始地城呢?”
GM解释道:“因为哥布林是每个人都想在他们的奇幻史诗中战斗的那些奇幻种族之一。”“从那里开始,他们多个职业使他们的中层楼板位置略微好于科博尔德,尽管它会在第五层左右切换回来。但无论如何,我总是试图在地牢的难度曲线真正发挥作用之前设置它们。”
“嗯,这样说来倒是有道理。”至少从他对情况的理解来说,他并不是最好的参考对象,即使作为一个同为Wonderland的人。
走到下一层楼的门口,他推开石头门,发现自己正盯着三个哥布林雕像:一个穿着盔甲、拿着剑;一个戴着兜帽、拿着弓箭;第三个戴着面具、拿着法杖。
雕像怎么了?
“哦,那就是地板的噱头。”他的同伴回答道。“你看,我已经把这个地板和其他几个地板设置为可以由击败迷宫的人来定制。这样我就可以提高每个迷宫的重玩性,以便在这里和那里获得一些重复客户。”
“聪明。”(我也应该想办法看看我是否可以在卡巴莱重新开业后做类似的事情。)(也许向粉丝提供我的节目录音?)
(“通常来说,这个挑战标记对第一次进入地牢的人来说是禁止的。”)游戏主持人用玩笑的语气告诉他。(“但-但是由于我正在试图帮助一个奇迹之地的人,我将为你解锁这个。”)
“谢谢。”他半笑着,看着在另外三个柱子前面出现的第四个/空柱子。
GM开始解释道:“你只需要把想要关注的哥布林类别放在这个楼层上,我就会提高他们的刷怪率,同时降低其他类别的刷怪率。”“现在,很酷的是,每个哥布林类别都有自己的掉落物品骰子,所以无论你优先考虑哪个类别,也会改变你得到的战利品种类。”
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