力量:影响物理攻击力、物理强度。

        敏捷度:影响移动速度、闪避机会和反应速度。

        耐力:影响体力的消耗率、移动距离、最大战斗时间。

        耐久性:影响所有抗性、最大生命值、负面状态效果抵抗力。

        普拉纳:影响魔法技能强度、最大法力值、法力恢复速度。

        智力:影响魔法学习速度、技能学习速度。

        技巧:影响法术施放速度、战斗技能释放速度、战斗技能冷却时间、战斗反应速度。

        在他过去的生活中,安逸犯了许多人都曾犯过的错误——过于注重一两个属性。这是一个诱人的陷阱,但它使他变得脆弱。当他遇到一个拥有更高数据的敌人时,他很快发现自己处于劣势。

        以莱顿为例。他的敏捷度停留在零点,他会被一个敏捷度仅为四的哥布林轻松击败,无论是追逐、逃跑还是阻挡,莱顿都会在战斗的各个方面苦苦挣扎,即使他的角色是一个坦克。为了避免成为负担,他至少需要八点敏捷度才能在低级别的小规模冲突中跟上。当然,他强大的力量可以用盾牌压碎一个哥布林——但前提是这只生物不够狡猾,先出招击败他。

        零敏捷度,相当于一个虚弱、未经训练的人类。但是他的身体状况使他接近一项统计数据——足以勉强超过史莱姆。

        他带着严肃的笑容意识到莱顿确实过度关注了力量、耐久性和持久性。但是,他的智力呢?也许是一个零的统计数据。

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