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首页网页制作教程Flash篇素材制作与导入


              网页制作教程《素材制作与导入》

1.文本的使用
  文字是最直接的表达方式,即使在动画中也要经常使用。在Flash中可以创建文本,设置文字的字体、大小、颜色、字间距、行间距以及排版方式,还可以把文本转化为图形。
  选中工具箱中的文本工具,然后点击工作区中放置文本的位置,出现文本框,输入文本,即可创建文本。
  文本的编辑是通过右图的字符、段落等浮动面板进行的,可以看出,文本的编排与Word等字处理软件一样方便。
  Flash在输出文字到动画的时候将保留完整的字体信息,在一个平台上使用某种字体,如果在其他平台上没有,就不能展现这种字体,比较好的方法就是将文本框中的文字转化为图形。方法是使用菜单中修改→分解组件命令或Ctrl+B快捷键。
  将文本转化为图形,还可以按照图形处理的方法,设计出文字特效。
2.绘制图形
  在利用Flash进行设计时,主要是对“图形实体”进行操作,每一条直线、曲线、园以及一种填充色等,都可以看成是一个图形实体。
  绘制和编辑图形要用到工具箱中的线条、矩形、椭圆、铅笔、钢笔、画笔、墨水瓶、颜料桶、滴管等工具和描绘、填充、调色板、样本浮动面板。虽然这些一看就明白,但要熟练运用,仍需要大量练习。
3.图片导入
  Flash可以编辑较简单的图形,也可以导入已有的图片,但对较复杂的图形图像一般由专业级的图形(如CorelDRAW、AutoCAD等)、图像(如Photoshop、Firework等)软件来制作,之后导入。
导入的操作为:打开菜单中文件(File)→导入(Import)选项,然后在对话框中选择要导入的图形或图像文件。
  由于导入的图形可分为矢量图和位图两种格式,所以编辑的方法也不同:对于导入的矢量图可以和在Flash中创建的矢量图一样地进行编辑;位图就不同了,导入的位图可以直接使用,如要编辑必须经过矢量化处理。矢量化位图可以使用菜单中修改→描绘位图,或修改→分解组件。
Flash可以识别的常用的图形格式,如位图(bmp)、GIF和动态GIF文件(gif)、JPEG文件(jpg)、PNG文件(png)、Windows的图元文件(wmf)、Flash播放文件(swf)、QuickTime电影(mov)、Photoshop的PSD文件、AutoCAD的DXF文件等等。
4.图库及组件
  如第二章所述,图库是用来存放和组织可以反复使用的动画组件,是放置舞台元素的“仓库”。使用Flash可以创建三种类型图库组件:电影剪辑(Movie Clips)、按钮(Buttons)、图形(Graphics)。
  图形组件是一段没有音效和交互的动画片段或是一帧图像。它也有自己的时间线和层。当主动画播放时,它和主动画同时同帧播放;当主动画帧数不够时,它自动停止;当主动画过长时,它自动重复播放。
  电影剪辑组件也是一个动画片段,它与图形组件的区别在于它支持音频信息和交互响应,并且在主动画播放时始终按自己的时间线播放,不受主动画时间线的影响,它比图形组件更为复杂,表现力更强。
  按钮组件是最基本交互的元素之一,将在后面交互控制设计部分学习。
  当把一个组件放置到工作区时,就称为创建了组件的一个实例。在一个Flash动画文件中,不管创建了多少个的实例,文件只存储组件的一个副本,这样就可以减小文件的大小。所以,在使用Flash创建动画时,对于重复出现的部分最好做成组件。
  修改实例的属性,不会影响到图库中组件的性质,但修改图库中组件的属性,则该组件的所有实例都将发生相应的变化。

操作实践三:简易动画贺卡制作
1.改变影片属性;
 ①打开Flash 5,在工作区点击右键,在出现的下拉菜单中,选择影片属性;
 ②在出现的对话框中,将宽度改为300,高度改为200,背景颜色改为红色,然后按确定;
2.创建和编辑文本,建立文字移动效果;
 ①单击工具箱中文字工具,再单击工作区,在出现的文本框中输入文字;
 ②单击箭头工具,再单击选取文本框;
 ③在字符面板中调整字体、字号、颜色,段落面板中调节行距等(这此面板如屏幕上没有,可在窗口菜单面板中选取);
 ④将文本框拖至舞台下方(偏右),然后在第30帧点击右键,在出现的菜单中选择插入关键帧,再将文本框拖至舞台上方(偏右);
 ⑤在第1帧点击右键,在出现的菜单中选择创建动画动作;
3.创建组件和插入图层
 ①选菜单中插入→新建组件,建立一个影片剪辑组件;
 ②选菜单中文件→导入,找到图片文件,按打开,再按屏幕左上部场景1按钮,回到场景1;
 ③选菜单中窗口→图库,打开图库,可以看刚才新建的影片剪辑组件;
 ④在时间线控制面板上找到插入图层按钮,单击插入一个新图层;
 ⑤单击该图层的第1帧,将新建的电影剪辑拖入舞台左上部,至此制作完成,可选择文件菜单中预览或控制菜单中测试影片看结果。

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